Illustrator之立体感和质感的表现

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查看262 | 回复0 | 2019-12-20 06:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

                                核心提示:没用到很复杂的工具,就是色彩的渐变调整, 投影,一些平常的工具组合也能很好地表达质感                            .                                                                          没用到很复杂的工具,就是色彩的渐变调整, 投影,一些平常的工具组合也能很好地表达质感:

1、光照方向、强度要一致;
2、明确的高光和阴影在光滑、反光较强的材质质感的表现更好一些;
3、光影准确的表现需要长期观察 ,模仿;
4、练习的过程也是熟悉工具的过程。
5.色彩尽量是同一个色系,不要差异过大.
对于大部分物体而言,光照射到的一面,就是亮的,没有照到的一面,就是暗的。我们就要重点描绘高光的亮步暗部中间调的亮度介于亮部和暗部之间。投影在绘画中,是非常重要的,在平面上表现立体形状,这个要素也很重要,可以说投影决定了物体的形状,也决定了光源的位置,还有光源的状态. 这里简便起见,就是以球体作为例子,进行投影,实际物体的投影复杂的多


  其他的运用,主要是放射渐变的设置


                                                                                    





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